Globe是CesiumJS中的一个类,用于在三维场景中绘制地球和其他天体。Globe对象可以创建全球紧凑、椭球体和其他形状的地球,以及绘制地表的影像、地图和其他图形元素。
要创建一个Globe对象,可以在Cesium.Viewer对象中指定globe属性,例如:
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
globe: new Cesium.Globe(Cesium.Ellipsoid.WGS84)
});
在这个例子中,我们创建了一个全局视图器对象(Viewer),并通过指定一个Cesium.Globe对象为其glob属性来创建一个地球。这里我们使用了Cesium中默认提供的WGS84椭球体。
除了使用椭球体模型,我们还可以通过提供自定义模型来创建我们自己的地球。这可以通过为Globe对象提供一个地形接口(terrainProvider)来实现,例如:
var terrainProvider = new Cesium.CesiumTerrainProvider({
url: '//assets.agi.com/stk-terrain/world'
});
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
globe: new Cesium.Globe({
ellipsoid: Cesium.Ellipsoid.WGS84,
terrainProvider: terrainProvider
})
});
在这个例子中,我们创建了一个CesiumTerrainProvider地形提供器,用于提供Web上的全球地形数据。然后,我们将这个地形提供者提供给Globe对象。现在我们就可以在地球上显示完整的地形了。
为了在地球上显示图层,我们需要通过ImageryLayerCollection对象添加图层,例如:
// 创建单个图层
var layer = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
url: 'http://www.example.com/images/{z}/{x}/{y}.png'
});
// 添加图层到ImageryLayerCollection中
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(layer);
这里,我们使用UrlTemplateImageryProvider提供的卫星图像数据服务,添加了一个图层到ImageryLayerCollection中,这使得它能够在地球上显示出来。您可以根据需要添加更多的图层。
我们可以使用Globe对象提供的方法和属性来控制地球的旋转和缩放。例如,可以使用Globe.rotate方法和Globe.zoomIn或Globe.zoomOut方法来控制地球的朝向和缩放。例如:
// 旋转地球
viewer.clock.currentTime = simulationTime;
viewer.scene.camera.lookAt(
new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.3, 47.6),
new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 50.0)
);
var globe = viewer.scene.globe;
globe.rotate(Cesium.Clock.secondsToSignedDegrees(5), new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1.0));
// 进行缩放
var zoomIn = document.getElementById('zoomIn');
zoomIn.onclick = function() {
globe.zoomIn();
};
var zoomOut = document.getElementById('zoomOut');
zoomOut.onclick = function() {
globe.zoomOut();
};
在这个例子中,我们使用Viewer对象提供的时钟来让地球旋转到指定的时间。然后,我们使用Cesium.Scene.camera.lookAt方法让镜头对准海盗湾,并让相机保持50公里的高度。最后,我们使用Globe.rotate方法来将地球旋转5度,再使用Globe.zoomIn和Globe.zoomOut方法来放大和缩小镜头对焦的物体。
Globe是CesiumJS中重要的一个类,它允许您创建和控制地球的外观和行为。可以使用Globe对象提供的方法和属性来控制地球的旋转、缩放和其他动作,并使用ImageryLayerCollection对象添加图层以在地球上显示各种信息。