I3SGeometry
是一个 CesiumJS 中用于加载 I3S 数据的几何对象接口。
I3SGeometry
用于加载 I3S 中的几何对象,包括点、线、面、网格等多种类型,同时支持动态 LOD、多层瓦片等功能。
使用 I3SGeometry
首先需要创建一个 Cesium.I3DTileset
对象,用于加载 I3S 数据:
var tileset = new Cesium.I3DTileset({
url: 'path/to/your/i3s/file'
});
创建完成后,可以监听 tileset 的 tileLoad
事件来获取每个瓦片对应的 I3SGeometry
对象:
tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
var features = tile.content.features;
var geometries = features.map(function(feature) {
return feature.geometry;
});
doSomethingWithGeometries(geometries);
});
通过 tile.content.features
获取瓦片内所包含的所有要素,然后通过 feature.geometry
获取每个要素的几何体。
I3SGeometry
对象包含以下属性:
attributes
几何体属性,具体如下:
position
:表示当前几何体的所有顶点的位置坐标,类型为 Float64Array
。normal
:表示当前几何体的所有顶点的法向向量,类型为 Float32Array
。texcoord0
:表示当前几何体的所有顶点的第一个纹理坐标,类型为 Float32Array
。texcoord1
:表示当前几何体的所有顶点的第二个纹理坐标,类型为 Float32Array
。color
:表示当前几何体的所有顶点的颜色,类型为 Uint8Array
。batchId
:表示当前几何体的所有顶点的批次 ID,用于批量渲染时分组处理,类型为 Uint16Array
。indices
几何体索引,表示几何体所有三角形所连接的顶点索引,类型为 Uint32Array
。
I3SGeometry
对象包含以下方法:
applyTransform(matrix)
将当前几何体的所有顶点坐标根据矩阵 matrix
进行变换,并更新属性 position
。
destroy()
销毁当前几何体,释放内存空间。在不需要使用 I3SGeometry
对象时,应该及时调用此方法进行销毁。
以下是一个简单的使用示例:
var tileset = new Cesium.I3DTileset({
url: 'path/to/your/i3s/file'
});
tileset.tileLoad.addEventListener(function(tile) {
var features = tile.content.features;
var geometries = features.map(function(feature) {
return feature.geometry;
});
geometries.forEach(function(geometry) {
// 将几何体顶点坐标向上移动 100 米
var matrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(0, 0, 100));
geometry.applyTransform(matrix);
// 渲染当前几何体
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: geometry,
attributes: {
color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
}
}),
appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
});
viewer.scene.primitives.add(primitive);
// 销毁当前几何体
geometry.destroy();
});
});
viewer.dataSources.add(tileset);