Intersect 方法用于在两个几何体中寻找交叉点。本指南将介绍如何使用 Cesium 中的 Intersect 方法。
Intersect 方法可以通过传递一个 Ray 和一个几何体实现。以下是一个使用 Intersect 方法的示例代码:
let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
let ray = viewer.camera.getPickRay(window.event.position || window.event.touches[0]);
let scene = viewer.scene;
let pickedObject = scene.pick(window.event.position);
if(pickedObject){
let intersection = scene.pickWithRay(ray);
console.log('intersection:', intersection);
}
在这个示例中,我们首先获取了一个 Ray,这是一个通过从相机位置创建的射线,这个射线指向了我们将要拾取的对象。然后,我们使用 scene.pick()
方法来检测场景中的拾取对象。如果我们拾取了一个对象,我们接着使用 scene.pickWithRay()
方法来检测这个对象是否与我们的射线相交。如果相交,我们可以获得相交点的坐标。
Intersect 方法是一个非常有用的工具,它允许我们在场景中查找两个元素之间的交叉点。在 Cesium 中,使用这个方法非常容易,只需要传递一个 Ray 和一个几何体就行了。希望您通过这篇指南学习到了如何使用 Intersect 方法。如果您有任何疑问或疑虑,请随时联系 Cesium 的技术支持。