KmlLookAt 是 Cesium.js 中一个重要的类,用来指定 KML 中摄像机视角的位置和朝向,可以让用户以不同的角度和视角来观测地球上的信息。下面将详细介绍 KmlLookAt 类的属性和方法。
KmlLookAt 类包含以下属性:
position
: 球面坐标。表示摄像机所在的位置。默认值为 Cartesian3.ZERO
。heading
: 角度,代表摄像机所在位置与正北方向之间的夹角,单位:度。默认值为 0。pitch
: 角度,代表摄像机所在位置与地平线之间的夹角,单位:度。默认值为 0。roll
: 角度,代表摄像机绕轨道中心点顺时针旋转的角度,单位:度。默认值为 0。range
: 数值,表示摄像机与所观察对象之间的距离,单位:米。默认值为 undefined。tilt
: 角度,表示摄像机视野向上或向下倾斜的角度,单位:度。默认值为 0。KmlLookAt 类包含以下方法:
clone(result)
: 复制摄像机视角对象并返回,result
参数可选,用来存储复制后的对象。equals(other)
: 判断两个摄像机视角对象是否相等。// 创建一个 KmlLookAt 将视角设置到 New York
var lookAt = new Cesium.KmlLookAt({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.0, 40.7, 20000000.0),
heading : Cesium.Math.toRadians(45.0),
tilt : Cesium.Math.toRadians(60.0),
roll : Cesium.Math.toRadians(0.0)
});
以上代码创建了一个名为 lookAt
的摄像机视角对象,将视角设置到了经度为 -74.0,纬度为 40.7,高度为 20000000.0 米的位置,同时设置了摄像机朝向、俯仰角和旋转角。在实际应用中,该对象可以被用来作为 KML 实体的 LookAt 属性值,以确定其在地球上的位置和朝向。