ParticleSystem是一个用于在Cesium场景中创建粒子效果的库。该库基于WebGL和shader技术,可以实现各种粒子效果,如雨、雪、火、烟、爆炸等效果,并且支持多种参数设置,如粒子数量、速度、大小、颜色等。
可以从GitHub上下载最新版本的ParticleSystem库,解压后将其复制到Cesium的“Widgets”目录下即可使用。此外,还需要在Web页面头部添加Cesium和ParticleSystem的引用:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>ParticleSystem Demo</title>
<script src="cesium/Cesium.js"></script>
<script src="cesium/Widgets/widgets.css"></script>
<script src="cesium/Widgets/widgets.js"></script>
<script src="ParticleSystem/particleSystem.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer"></div>
<script>
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// your particle system code here
</script>
</body>
</html>
要创建一个ParticleSystem对象,只需要创建一个Cesium的实体对象和一个ParticleSystem对象,并将其添加到场景中即可。例如,要在Cesium场景中创建一个下雪的效果,可以如下编写代码:
// 创建雪花图片
var snowflakeImage = new Image();
snowflakeImage.src = 'snowflake.png';
var snowParticleSystem = new ParticleSystem(viewer.scene, {
// 雪花图片
image: snowflakeImage,
// 粒子数量
emissionRate: 10000,
// 粒子速度
speed: 50,
// 粒子大小
size: 5,
// 粒子颜色
color: new Cesium.Color(1.0, 1.0, 1.0),
// 粒子生命周期
lifeTime: 10.0
});
var snowEntity = viewer.entities.add({
// 圆柱形几何体
cylinder: {
length: 10000,
topRadius: 0.0,
bottomRadius: 5000.0,
},
// 雪花材质
material: new Cesium.PolylineDashMaterialProperty({
image: snowflakeImage,
color: Cesium.Color.WHITE,
dashLength: 16.0,
dashPattern: 255.0
}),
// 形状
shape: snowParticleSystem.shape,
// 自动旋转
faceForward: true
});
viewer.clock.onTick.addEventListener(function () {
// 更新粒子系统
snowParticleSystem.update(Cesium.JulianDate.secondsDifference(viewer.clock.currentTime, viewer.clock.startTime));
});
上述代码中,我们首先创建了一个雪花的图片,并使用该图片创建了一个ParticleSystem对象。然后,我们创建了一个圆柱形的实体,并设置了该实体的材质为雪花的图片材质,并将其添加到场景中。最后,我们使用clock的tick事件来更新粒子系统的状态。
Particle System库支持多种参数设置,下面是一些常见的参数:
ParticleSystem是一个强大的粒子效果库,可以轻松地在Cesium场景中创建各种粒子效果。它基于WebGL和shader技术,实现了高效的性能和灵活的参数设置,是开发3D场景的重要工具之一。