PerInstanceColorAppearance
是一种基于实例颜色的外观效果,它可以为每个几何图形实例提供不同的颜色,从而实现着色效果。它适用于3D模型的可视化操作,并能增强模型的可读性。
var appearance = new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
translucent: false,
closed: true
});
PerInstanceColorAppearance
的构造函数可以接受一个可选的选项对象,该对象可以用于配置外观效果的行为。例如,在上面的代码中,我们使用translucent
和closed
选项来设置外观是否透明以及模型是否闭合。
closed
类型:Boolean
说明:模型是否闭合。如果模型是开放的,则必须将该属性设置为false
,否则可能会导致渲染问题。
translucent
类型:Boolean
说明:外观是否透明。如果设置为true
,则外观将根据每个几何图形实例的颜色值来确定不透明度。
vertexShaderSource
类型:String
说明:自定义的顶点着色器代码。如果你想更改默认的顶点着色器实现,可以通过该属性提供自定义的着色器代码。
fragmentShaderSource
类型:String
说明:自定义的片段着色器代码。如果你想更改默认的片段着色器实现,可以通过该属性提供自定义的着色器代码。
isTranslucent()
说明:获取外观是否透明。
返回值:Boolean
类型,如果外观透明返回true
,否则返回false
。
getFragmentShaderSource()
说明:获取当前外观使用的片段着色器代码。
返回值:String
类型,当前使用的片段着色器代码。
getVertexShaderSource()
说明:获取当前外观使用的顶点着色器代码。
返回值:String
类型,当前使用的顶点着色器代码。
var primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({
geometry : new Cesium.BoxGeometry({
vertexFormat : Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_NORMAL,
dimensions : new Cesium.Cartesian3(500000.0, 500000.0, 500000.0)
}),
id : 'box',
attributes : {
color : Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.RED)
}
}),
appearance : new Cesium.PerInstanceColorAppearance({
translucent : false,
closed : true
}),
asynchronous : false
});
上述示例代码演示了如何使用PerInstanceColorAppearance
来为一个盒子模型的每个实例提供不同的颜色。我们先创建了一个几何图形实例,通过attributes
属性指定了该实例的颜色属性为红色,然后创建了一个使用PerInstanceColorAppearance
外观效果的Primitive
对象,将上面创建的几何图形实例传入geometryInstances
属性。
尽管PerInstanceColorAppearance
需要传入每个几何图形实例的颜色属性,但它能够提供更加灵活的着色效果,让3D模型的可视化效果更加生动。如果你想为你的3D模型添加更加细腻的纹理,建议使用其他外观效果,如TextureColorAppearance
、MaterialAppearance
等。