CesiumJS中的PixelDatatype是用于指定图像数据格式的枚举类型。该类型定义了多种不同的像素数据类型,可以用于处理和存储不同格式的图像数据。
PixelDatatype定义了以下枚举值:
UNSIGNED_BYTE:表示每个像素由一个8位无符号整数表示。UNSIGNED_SHORT:表示每个像素由一个16位无符号整数表示。UNSIGNED_INT:表示每个像素由一个32位无符号整数表示。FLOAT:表示每个像素由一个32位浮点数表示。以下示例代码演示如何在CesiumJS中使用PixelDatatype:
// 创建一个纹理对象
var texture = new Cesium.Texture({
  context: viewer.scene.context,
  width: 256,
  height: 256,
  pixelFormat: Cesium.PixelFormat.RGBA,
  pixelDatatype: Cesium.PixelDatatype.UNSIGNED_BYTE // 使用UNSIGNED_BYTE型数据
});
// 将纹理绑定到材质中
var material = new Cesium.Material({
  fabric: {
    type: 'Image',
    uniforms: {
      image: texture
    }
  }
});
在上面的示例中,我们创建了一个Texture对象并将其绑定到材质上。我们使用UNSIGNED_BYTE作为PixelDatatype,这意味着每个像素由一个8位无符号整数表示。
PixelDatatype是一个非常有用的类型,它定义了许多常见的像素数据格式,并为处理和存储不同格式的图像数据提供了便利。熟练掌握PixelDatatype对于在CesiumJS中创建高质量的图形效果非常重要。