PointCloudShading 是一个用于 CesiumJS 中点云着色的类。
该类可以通过创建着色器来自定义点云着色的方式。用户需要继承 PointCloudShading 类并重写 getFragmentShaderSource()
和 getVertexShaderSource()
函数,分别返回点云着色器的片元着色器代码和顶点着色器代码。
例如:
class CustomShading extends Cesium.PointCloudShading {
getFragmentShaderSource() {
return `
void main() {
// 着色器片元代码
}
`;
}
getVertexShaderSource() {
return `
void main() {
// 着色器顶点代码
}
`;
}
}
用户还可以定义一些着色器使用的属性,例如颜色、法线、光照等属性。属性可以通过在着色器代码中定义和使用 uniform 变量来传递到着色器中。
例如,传递颜色属性:
class CustomShading extends Cesium.PointCloudShading {
constructor(color) {
super();
this.color = color;
}
getFragmentShaderSource() {
return `
uniform vec4 color;
void main() {
// 使用颜色属性
gl_FragColor = color;
}
`;
}
getVertexShaderSource() {
return `
attribute vec4 color;
void main() {
// 将颜色属性传递到顶点着色器中
v_color = color;
}
`;
}
}
创建自定义着色器后,用户可以将其应用于点云渲染中。可以通过创建 Cesium.PointCloudShading
对象并将自定义着色器的实例传递给构造函数来使用它。
例如:
const customShading = new CustomShading([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]);
const pointCloudShading = new Cesium.PointCloudShading(customShading);
然后将该对象传递给点云渲染器:
const pointCloud = new Cesium.PointCloud({
...,
shading: pointCloudShading
});