在Cesium中,ReferenceProperty
是一个用于动态获取属性值的类,它可以在每帧渲染前更新其值。ReferenceProperty
可以用于许多场景,例如在飞行过程中更新高度、跟随动态对象的位置更新等。
基本的ReferenceProperty
创建:
let property = new Cesium.ReferenceProperty(10);
这将创建一个初始值为10的参考属性。可以使用更多选项来创建一个特定的ReferenceProperty
,如:
let property = new Cesium.ReferenceProperty({
property: 'position',
referenceFrame: Cesium.ReferenceFrame.FIXED,
path: 'ellipsoid'
});
上面的代码将创建一个引用固定参考系中的“position”属性,并将其设置为“ellipsoid”路径。例如,如果这个ReferenceProperty
被引用为一个CompositeProperty
的一部分,它的值将从ellipsoid
路径动态计算出来。
一旦创建了ReferenceProperty
,它可以通过以下方式来更新:
property.setValue(value, time);
setValue
方法接收两个参数,第一个参数是要设置的值,第二个参数是一个可选的时间戳。如果省略了时间戳参数,ReferenceProperty
会采用最后一次更新的时间。应该在每帧结束时更新ReferenceProperty
。
创建了ReferenceProperty
之后,可以将其引用到其他的Property
类型中:
let position = new Cesium.ReferenceProperty({
property: 'position',
referenceFrame: Cesium.ReferenceFrame.FIXED
});
let entity = viewer.entities.add({
position: position
});
在这个例子中,我们创建了一个ReferenceProperty
用于更新entity
的position
属性。每当ReferenceProperty
的值被更新时,entity
的position
属性也会相应地更新。
ReferenceProperty
是一种非常有用的类,可以用于动态更新场景中的属性值。此外,它的灵活性也使其非常适合应用于各种场景中。