ShadowMap是cesiumjs中用于实现场景中阴影效果的技术。这种技术的实现主要通过投影贴图(Projective Texture Mapping)实现,可以使场景中的对象看起来更加真实和立体。
使用ShadowMap需要在场景中添加光源,并将其配置为产生阴影。通过以下代码可以创建一个标准的点光源并将其配置为产生阴影:
// 创建点光源
var light = new Cesium.PointLight({
color: Cesium.Color.WHITE,
intensity: 2.0,
radius: 10.0
});
// 将光源添加到场景中
viewer.scene.addLight(light);
// 将光源配置为产生阴影
viewer.shadowMap.enabled = true;
viewer.shadowMap.softShadows = true;
viewer.shadowMap.darkness = 0.7;
在配置完光源后,场景中的对象就会根据光源的位置和方向产生阴影效果。
在使用ShadowMap时,可以通过以下属性来控制其生成的阴影效果:
例如,将阴影配置为启用软阴影、阴影深度为0.5、阴影最大距离为1000.0米、阴影贴图尺寸为4096像素、分级阴影的级数为4,则可以通过以下代码实现:
// 将光源配置为产生阴影
viewer.shadowMap.enabled = true;
viewer.shadowMap.softShadows = true;
viewer.shadowMap.darkness = 0.5;
viewer.shadowMap.maximumDistance = 1000.0;
viewer.shadowMap.size = 4096;
viewer.shadowMap.cascades = 4;
ShadowMap技术主要是通过投影贴图实现的。具体来说,该技术首先会将光源位置作为视点,在场景中渲染多个深度贴图。然后,对于场景中的每一个像素,都会用投影贴图来计算当前位置到光源的可见性和阴影程度,并通过一定的插值和加权方法来将多个深度值合成为最终的阴影值。最终的结果就是在场景中产生逼真的阴影效果。