StencilFunction是CesiumJS中的一个对象,用于设置渲染器的模板测试功能。
Stencil Testing是一种技术,它允许在渲染几何体时对像素进行测试,并在通过测试后才绘制它们。Stencil Testing常常与其它渲染技术(如抗锯齿、阴影等)一起使用。
在CesiumJS中,StencilFunction可以用来指定一个Stencil Test,它定义了三个属性:
enabled
:指示是否启用Stencil TestingreferenceValue
:Stencil Testing使用一个参考值(Reference Value),与每个像素值进行比较。这个属性用于指定参考值。compareFunction
:Stencil Testing使用一个比较函数(Compare Function),将每个像素的值与参考值进行比较。这个属性用于指定比较函数。StencilFunction的语法如下:
var stencilFunction = new Cesium.StencilFunction({
enabled: true | false,
referenceValue: number,
compareFunction: Cesium.StencilFunctionCompareFunction
});
其中,enabled
可以是一个布尔值,表示是否启用Stencil Testing。
referenceValue
是一个数字,用于设置Stencil Testing的参考值。需要注意的是,这个值应该在0到255之间。
compareFunction
是一个枚举值,用于指定Stencil Testing的比较函数。CesiumJS支持以下比较函数:
LESS
EQUAL
LESS_OR_EQUAL
GREATER
NOT_EQUAL
GREATER_OR_EQUAL
ALWAYS
NEVER
Stencil Testing的工作原理如下:
例如,如果设置了以下StencilFunction:
var stencilFunction = new Cesium.StencilFunction({
enabled: true,
referenceValue: 100,
compareFunction: Cesium.StencilFunctionCompareFunction.LESS_OR_EQUAL
});
则像素的Stencil Testing将使用如下规则:
StencilFunction还可以通过设置Cesium.RenderState的stencil属性来应用。例如:
var renderState = Cesium.RenderState.fromCache({
stencil : {
enabled : true,
frontFunction : stencilFunction
}
});
这个renderState可以将Stencil Testing应用到某个Primitive或GeometryInstance的渲染过程中。
更多内容请参阅Cesium官方文档中有关StencilFunction和RenderState的部分。
(完)