WebMercatorTilingScheme
WebMercatorTilingScheme 是 Cesium.js 中的一种投影方式,用于将二维地理坐标(经纬度)转换为三维场景坐标。
WebMercatorTilingScheme 的核心原理是将地球表面划分成多个矩形区域,每个区域都有一个唯一的瓦片编号。通过这些瓦片编号,可以快速地定位和加载指定区域的地图数据。
WebMercatorTilingScheme 的标准定义如下:
var tilingScheme = new Cesium.WebMercatorTilingScheme();
WebMercatorTilingScheme 作为一种 Mercator 投影方式,具有以下特点:
面积失真:在经度上,地球表面的面积随着纬度的增加逐渐缩小。这意味着在地图上用平面瓦片表示的区域实际上包含的地球表面面积是不一样的,这会影响到大小和形状的准确度。
角度失真:在纬度上,Mercator 投影会将纬线和真实的东西经线夹角(也称为方位角)放大。这意味着在地图上用平面瓦片表示的区域的实际方位角可能会有所偏差,从而影响到指向和导航的准确度。
长宽比失真:在南北方向上,地球表面的长度要比在东西方向上要长。由于 Mercator 投影的特性,地图上的瓦片都是正方形,因此在高纬度地区(如极地)会造成地图尺寸的失衡。
WebMercatorTilingScheme 的优点是:
插值方便:WebMercatorTilingScheme 中的瓦片都是正方形,而且瓦片之间的距离在经度和纬度上都是固定的。因此,可以通过插值算法将不同分辨率的瓦片拼接在一起,形成平滑过渡的效果。
兼容性好:由于 WebMercatorTilingScheme 用于在线地图上已经被广泛采用,各大地图服务提供商都支持这种投影方式。因此,在使用 Cesium.js 开发在线地图应用时,WebMercatorTilingScheme 是一个理想的选择。
总之,WebMercatorTilingScheme 是一种方便快速的投影方式,适用于在线地图应用,但需要注意面积、角度和尺寸的失真问题。