GLSL的atanh函数
函数原型:
float atanh(float x);
返回值:返回x的反双曲正切值。操作的值必须落在[-1,1]的范围内,否则返回NaN。
参数
返回值
返回指定数字的反双曲正切值。
注意事项
- 操作的值必须落在[-1,1]的范围内,否则返回NaN。如果x为NaN,则返回NaN。
- 反双曲正切函数atanh(x)的值可以表示为ln((1 + x) / (1 - x)) / 2。
- atan(x)是求反正切的函数,而atanh(x)是求反双曲正切的函数,两者不同。
- 与其他三角函数一样,反双曲正切函数的运算结果通常需要进行弧度制或角度制转换。