dFdx()
函数是GLSL中的一个内置函数,用于计算纹理坐标x方向上的偏导数。
float dFdx(float p);
dFdx()
函数返回参数 p
在x方向上的偏导数。
p
: 需要计算x方向上偏导数的值,类型为float。dFdx()
函数返回 p
在x方向上的偏导数,类型为float。
dFdx()
只能用于需要计算x方向上偏导数的场景中,对于y方向,可以使用 dFdy()
。dFdx()
应当在shader中的main函数内使用。dFdx()
不保证在不同平台上都有相同的精度,因此不应该使用它来确定两个表面纹理坐标之间的距离。vec2 st = gl_FragCoord.xy / u_resolution;
float xDist = 1.0 / u_resolution.x;
float yDist = 1.0 / u_resolution.y;
float dfdx = dFdx(st.x);
float dfdy = dFdy(st.y);
vec4 color = texture2D(u_texture, st);
gl_FragColor = color + vec4(dfdx / xDist, dfdy / yDist, 0.0, 1.0);
此示例演示了如何使用 dFdx()
来计算纹理坐标的x方向偏导数,并使用结果对每个像素着色。这使得渲染的图像在GIF图上获得了平滑的动画效果。