本文档将介绍GLSL中determinant函数的用法、参数及返回值等详细信息。determinant函数用于计算矩阵的行列式。
float determinant(mat2 x);
float determinant(mat3 x);
float determinant(mat4 x);
参数类型 | 参数名 | 描述 |
---|---|---|
mat2/mat3/mat4 |
x |
指定的矩阵。 |
返回类型 | 返回值 | 描述 |
---|---|---|
float |
计算出的矩阵行列式的值。 |
矩阵行列式是矩阵的一个标量值,是一个几何上的概念。它是用来表示线性变换对空间面积或空间体积的伸缩倍数的。行列式是矩阵的函数,因此它随矩阵的变化而变化。
下面是一个mat2型矩阵计算行列式的代码示例:
mat2 m = mat2(1.0, 2.0, 3.0, 4.0);
float det = determinant(m);