floatBitsToUint
函数是GLSL中的一个函数,用于将单精度浮点数(float
类型)的位表示形式转化为一个无符号整数(uint
类型)。
该函数的函数原型如下所示:
uint floatBitsToUint(float value);
value
:需要转化为无符号整数的单精度浮点数。返回一个无符号整数,该整数的位表示形式与传入的单精度浮点数相同。
下面是一个使用floatBitsToUint
函数的例子:
float value = -1.0;
uint bits = floatBitsToUint(value);
在这个例子中,我们将value
设置为-1.0
,然后使用floatBitsToUint
函数将其转化为一个无符号整数bits
。由于浮点数-1.0
的相应位表示形式为0xbf800000
,因此bits
的值为0xbf800000
。