该函数返回当前绘制面的朝向, 也就是判断当前多边形正面是否面向观察者。
bool gl_FrontFacing();
gl_FrontFacing()
函数将返回一个布尔值,代表当前正在绘制的面是否朝向观察者。如果该多边形正面朝向观察者,则返回 true
,否则返回 false
。
该函数只能在顶点和“片段”着色器中使用,并且只有在启用面剔除时才有效。
以下示例代码定义了一个“片段”着色器,根据多边形的正面朝向设置输出颜色:
#version 330
in vec4 fragColor;
out vec4 outColor;
void main()
{
if (gl_FrontFacing())
outColor = fragColor;
else
outColor - vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
在上述示例中,如果正在绘制正面,则输出颜色为多边形的颜色,否则为红色。
#version 330
,#version
可替换为您使用的版本。gl_FrontFacing()
函数仅适用于启用了面剔除功能。以上是对 gl_FrontFacing()
函数的一个简单介绍。通过阅读文档,您应该能够更好地理解如何在GLSL中使用它。