gl_InstanceID
是一个GLSL内置函数,用来获取当前实例的ID(标识符),用于支持实例渲染技术,例如使用glDrawArraysInstanced
或glDrawElementsInstanced
函数绘制多个实例时。
gl_InstanceID
该函数没有参数。
该函数返回当前实例的ID,类型为int
。
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 aPos;
layout (location = 1) in vec3 aColor;
uniform mat4 model;
uniform mat4 view;
uniform mat4 projection;
void main()
{
gl_Position = projection * view * model * vec4(aPos, 1.0);
gl_InstanceID; // 获取当前实例的ID
}