gl_Position
该函数是一个内建的着色器函数,在OpenGL中用于计算顶点的最终位置。
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 1.0);
}
在该代码中,gl_Position
为一个四维向量,其前三个分量分别表示顶点的X、Y、Z坐标,最后一个分量为齐次坐标的值,通常为1.0。position
为传递到着色器中的顶点位置变量。
该函数不返回任何值,但会将计算得到的顶点位置赋值给gl_Position
。
gl_Position
是一个必须要赋值的内建变量。如果没有正确赋值,OpenGL则无法正确渲染顶点。gl_Position
时,需要保证其值是在裁剪空间内的坐标。如果没有正确的变换和投影矩阵,可能会得到错误的结果。