函数说明:该函数返回当前正在处理的顶点的索引值。
函数原型:in int gl_VertexID
参数说明:无参数。
返回值:当前正在处理的顶点的索引值,为整型。
用法示例:
void main()
{
// 获取当前顶点的索引值
int index = gl_VertexID;
...
}
注意事项:
该函数只对渲染管线的Vertex Shader
阶段有效。
在此阶段中,gl_VertexID
函数可以用来获取当前正在处理的顶点的索引。
该函数返回值的取值范围为从0到当前渲染的顶点总数减一的范围,因为顶点索引是从0开始计数的。
在使用该函数时,需要注意顶点索引值是否越界,以避免出现错误。
顶点索引值可以用来访问相应的顶点数据,比如顶点坐标、法线、纹理坐标等。