matrixCompMult
是 GLSL 中的一个矩阵函数,在 GLSL 的 GLSL.std.450
标准中定义。这个函数主要用于执行逐元素乘法计算一个矩阵和另一个矩阵的乘积。
以下是函数的原型:
mat(matrixCompMult)(mat<mxn, k> x, mat<k, pxn> y)
此函数返回一个大小为 mxp 的矩阵,其每个元素都是参数矩阵的对应元素相乘之后的结果。
下面是一个示例:
mat3x2 a = mat3x2(1.0, 2.0,
3.0, 4.0,
5.0, 6.0);
mat2x3 b = mat2x3(7.0, 8.0, 9.0,
10.0, 11.0, 12.0);
mat3x3 result = matrixCompMult(a, b);