mix()
函数是在GLSL中用于混合两个标量、向量或颜色的函数。它的作用是基于第三个参数 alpha,在两个值之间进行线性插值。它的签名如下:
mix(x, y, alpha)
其中,x
和y
参数可以是标量、向量或颜色,alpha
参数是一个标量,表示在两个值之间混合的比例。
要混合的第一个值,可以是标量、向量或颜色。
要混合的第二个值,可以是标量、向量或颜色,该值必须与参数x
具有相同类型和长度。
一个标量参数,指定如何混合两个值。值介于0和1之间,其中0表示完全使用x
,1表示完全使用y
。
返回一个和x
和y
类型和长度相同的值,表示通过线性插值后的值。
以下是一些调用mix()
函数的示例:
mix(2.0, 5.0, 0.25); // 返回2.25
mix(vec3(1.0, 0.0, 0.0), vec3(0.0, 1.0, 0.0), 0.5); // 返回 (0.5, 0.5, 0.0)
mix(vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0), vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0), 0.5); // 返回 (0.5, 0.5, 0.0, 1.0)
x
和y
必须是相同类型和长度,否则会出现编译错误。alpha
必须介于0和1之间,否则会产生不可预测的结果。