sin函数是GLSL编程语言中的一种内置函数,用于计算正弦值。sin函数可用于二维/三维图形的变换,如旋转等。它的参数为一个浮点数,返回值也是一个浮点数,表示所输入角度的正弦值。
float sin(float angle)
angle
: 以弧度为单位的角度值。float
: 参数角度对应的正弦值。float angle = 1.2;
float sinValue = sin(angle); // sinValue的值为0.932039
int()
或round()
等函数进行转换。