GLSL中的tanh函数是用来计算双曲正切函数的。双曲正切函数是指一种与正切函数相似的函数,其定义为:
tanh(x) = (e^x - e^-x) / (e^x + e^-x)
float tanh(float x);
// 计算双曲正切函数
float result = tanh(2.0);
// 使用计算结果处理顶点坐标
gl_Position = vec4(result, 0.0, 0.0, 1.0);
(-1, 1)
,当函数接近正无穷或负无穷时,函数的值会趋近于+1或-1。