vec4 texelFetchOffset(sampler2D sampler, ivec2 coord, int lod, ivec2 offset);
texelFetchOffset函数从给定的二维纹理sampler中获取一个指定的texel,并带有一个指定的偏移量。纹理图像的坐标范围为[0, width-1]×[0, height-1]。
返回一个vec4类型的,表示在给定的sampler中选择的texel。如果coord指定的坐标越界,则该函数返回一个初始值为0.0的vec4。
支持OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 3.0和OpenGL ES 3.1。