函数说明
abs-取绝对值acos-反余弦函数acosh-反双曲余弦函数all-返回一个bool值,指示是否所有的值都为真any-返回一个bool值,指示是否有任何一个值为真asin-反正弦函数asinh-反双曲正弦函数atan-反正切函数atanh-反双曲正切函数ceil-向上取整clamp-将值限制在指定的范围内cos-余弦函数cosh-双曲余弦函数cross-计算向量叉积dFdx-返回一个向量或标量的x分量的导数dFdy-返回一个向量或标量的y分量的导数degrees-将弧度转换为角度determinant-计算矩阵的行列式distance-计算两个向量之间的距离dot-计算两个向量的点积equal-检查两个参数是否相等exp-计算自然指数函数的值exp2-计算2的幂次方faceforward-返回表面法线朝向floatBitsToInt-将浮点数转换为带符号整数floatBitsToUint-将浮点数转换为无符号整数floor-返回小于等于输入值的最大整数fract-返回输入值的小数部分fwidth-返回函数对输入值的x和y方向导数的绝对值之和gl_FragCoord-获取像素坐标信息gl_FragDepth-获取像素深度值gl_FrontFacing-判断面的方向gl_InstanceID-获取实例IDgl_PointCoord-获取点的纹理坐标gl_PointSize-获取点的大小gl_Position-获取顶点位置gl_VertexID-获取顶点IDgreaterThan-比较两个向量的大小greaterThanEqual-比较两个向量的大小intBitsToFloat-转换整型位表示的浮点数为单精度浮点数inverse-求逆矩阵inversesqrt-求倒数的平方根isinf-判断浮点数是否为正或负无穷大isnan-判断浮点数是否为NaNlength-返回向量长度lessThan-逐元素比较两个向量并返回bool向量lessThanEqual-逐元素比较两个向量并返回bool向量,小于或等于返回truelog-计算以e为底的对数log2-计算以2为底的对数matrixCompMult-Matrix元素逐一相乘max-返回两个数的较大值min-返回两个数的较小值mix-线性混合两个值mod-计算浮点数除法的余数modf-返回浮点数的整数和小数部分normalize-向量单位化not-按位求反notEqual-按位不等outerProduct-向量外积packHalf2x16-将两个浮点数压缩成半精度packSnorm2x16-将两个浮点数压缩成符号化半精度packUnorm2x16-将两个浮点数压缩成无符号半精度pow-幂函数radians-角度转弧度reflect-计算反射向量refract-计算折射向量round-四舍五入roundEven-根据奇偶性舍入sign-符号函数sin-正弦函数sinh-双曲正弦函数smoothstep-平滑阶梯函数sqrt-平方根step-阶梯函数tan-正切函数tanh-双曲正切函数texelFetch-获取纹素的颜色值texelFetchOffset-获取偏移量纹素的颜色值texture-对纹理进行采样textureGrad-对纹理进行采样,包括Mipmap层级计算textureGradOffset-对纹理进行采样,包括Mipmap层级计算和偏移量textureLod-根据给定的Mipmap层级对纹理进行采样textureLodOffset-根据给定的Mipmap层级和偏移量对纹理进行采样textureOffset-对纹理进行采样,包括偏移量textureProj-对投影纹理进行采样textureProjGrad-对投影纹理进行采样,包括Mipmap层级计算textureProjGradOffset-对投影纹理进行采样,包括Mipmap层级计算和偏移量textureProjLod-根据给定的Mipmap层级对投影纹理进行采样textureProjLodOffset-根据给定的Mipmap层级和偏移量对投影纹理进行采样textureProjOffset-对投影纹理进行采样,包括偏移量textureSize-获取纹理的尺寸transpose-矩阵转置trunc-向零舍入取整uintBitsToFloat-将32位无符号整数解释为浮点数unpackHalf2x16-解压缩单精度浮点数unpackSnorm2x16-解压缩单精度浮点数unpackUnorm2x16-解压缩单精度浮点数

GLSL textureGradOffset 函数文档

函数描述

textureGradOffset 函数可以取样器采样给定纹理中的一个纹素,并使用该纹素的邻域数据来执行各向异性过滤。

  • 返回值类型:采样器的纹理数据类型
  • 参数列表
    • sampler:采样器类型,纹理采样的来源
    • coordvec类型,纹理的坐标(从左下角为 (0.0, 0.0), 右上角为 (1.0, 1.0))
    • ddxvec类型,S方向上的偏导数
    • ddyvec类型,T方向上的偏导数
    • offsetivec类型,纹理的偏移量(可选参数,默认为 ivec2(0, 0))

参数说明

  • sampler:需要进行采样的纹理类型,包括纹理图像和采样器对象

    sampler 可以是以下类型:

    • sampler1D

    • sampler2D

    • sampler3D

    • samplerCube

    • sampler1DShadow

    • sampler2DShadow

  • coord:纹理坐标的第一维是纹理图片的宽度,第二维是纹理图片的高度。纹理坐标需要将图片的左下角坐标(0.0, 0.0)转化为 (0.0, 0.0), 右上角坐标(width, height)转化为 (1.0, 1.0)

    coord参数可以是以下类型:

    • ivec2

    • ivec3

    • ivec4

    • vec2

    • vec3

    • vec4

  • ddxddy:分别表示 S 方向和 T 方向上的偏导数。偏导数用于实现各向异性过滤。需要指出的是:在 OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 中,偏导数取值必须由变量或常量表达式提供。

    ddxddy 参数可以是以下类型:

    • float

    • vec2

    • vec3

    • vec4

  • offset(可选):指定从指定坐标 coord 开始,向左偏移 xOffset 个像素,向上偏移 yOffset 个像素。

    offset 参数可以是以下类型:

    • ivec2

示例

vec4 textureData = textureGradOffset(sampler, coord, ddx, ddy, offset);

参考资料