vec4 textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod)
textureProjLod函数在投影纹理中使用指定的LOD级别来对给定的纹理坐标进行采样,并返回采样结果。
以下是textureProjLod函数的参数:
sampler
:类型为sampler2DShadow
的投影纹理采样器。coord
:类型为vec4
的投影纹理坐标,其中x、y、z坐标表示投影平面的坐标,w坐标表示投影纹理的深度。lod
:类型为float
的指定LOD级别的值。vec4
类型的纹理采样结果。textureProjLod函数使用指定的LOD级别来进行采样。它与textureProj函数的区别在于,前者可以指定LOD级别,而后者使用自动计算的LOD级别进行采样。
投影纹理是一种特殊的纹理,常用于图形学中的阴影生成。投影纹理采样器类型为sampler2DShadow
,它可以用于在一个投影平面上采样阴影值。对于每个像素,投影纹理采样器会根据投影平面上的位置和深度值来计算一个采样值,这个采样值通常用于计算阴影效果。
以下示例展示了如何在GLSL中使用textureProjLod函数:
uniform sampler2DShadow shadowMap;
varying vec4 shadowCoord;
void main()
{
float shadow = textureProjLod(shadowMap, shadowCoord, 0.5);
gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) * shadow;
}
在上面的示例中,我们使用了一个类型为sampler2DShadow
的uniform变量shadowMap
作为投影纹理,使用了一个类型为vec4
的varying变量shadowCoord
作为投影纹理坐标。我们将投影纹理的LOD级别设置为0.5,并对投影纹理进行采样,得到一个float
类型的值shadow
,然后将其与一个纯白色的vec4
类型的向量相乘,得到纹理颜色,并使用这个颜色作为片元的颜色值。