函数说明
abs-取绝对值acos-反余弦函数acosh-反双曲余弦函数all-返回一个bool值,指示是否所有的值都为真any-返回一个bool值,指示是否有任何一个值为真asin-反正弦函数asinh-反双曲正弦函数atan-反正切函数atanh-反双曲正切函数ceil-向上取整clamp-将值限制在指定的范围内cos-余弦函数cosh-双曲余弦函数cross-计算向量叉积dFdx-返回一个向量或标量的x分量的导数dFdy-返回一个向量或标量的y分量的导数degrees-将弧度转换为角度determinant-计算矩阵的行列式distance-计算两个向量之间的距离dot-计算两个向量的点积equal-检查两个参数是否相等exp-计算自然指数函数的值exp2-计算2的幂次方faceforward-返回表面法线朝向floatBitsToInt-将浮点数转换为带符号整数floatBitsToUint-将浮点数转换为无符号整数floor-返回小于等于输入值的最大整数fract-返回输入值的小数部分fwidth-返回函数对输入值的x和y方向导数的绝对值之和gl_FragCoord-获取像素坐标信息gl_FragDepth-获取像素深度值gl_FrontFacing-判断面的方向gl_InstanceID-获取实例IDgl_PointCoord-获取点的纹理坐标gl_PointSize-获取点的大小gl_Position-获取顶点位置gl_VertexID-获取顶点IDgreaterThan-比较两个向量的大小greaterThanEqual-比较两个向量的大小intBitsToFloat-转换整型位表示的浮点数为单精度浮点数inverse-求逆矩阵inversesqrt-求倒数的平方根isinf-判断浮点数是否为正或负无穷大isnan-判断浮点数是否为NaNlength-返回向量长度lessThan-逐元素比较两个向量并返回bool向量lessThanEqual-逐元素比较两个向量并返回bool向量,小于或等于返回truelog-计算以e为底的对数log2-计算以2为底的对数matrixCompMult-Matrix元素逐一相乘max-返回两个数的较大值min-返回两个数的较小值mix-线性混合两个值mod-计算浮点数除法的余数modf-返回浮点数的整数和小数部分normalize-向量单位化not-按位求反notEqual-按位不等outerProduct-向量外积packHalf2x16-将两个浮点数压缩成半精度packSnorm2x16-将两个浮点数压缩成符号化半精度packUnorm2x16-将两个浮点数压缩成无符号半精度pow-幂函数radians-角度转弧度reflect-计算反射向量refract-计算折射向量round-四舍五入roundEven-根据奇偶性舍入sign-符号函数sin-正弦函数sinh-双曲正弦函数smoothstep-平滑阶梯函数sqrt-平方根step-阶梯函数tan-正切函数tanh-双曲正切函数texelFetch-获取纹素的颜色值texelFetchOffset-获取偏移量纹素的颜色值texture-对纹理进行采样textureGrad-对纹理进行采样,包括Mipmap层级计算textureGradOffset-对纹理进行采样,包括Mipmap层级计算和偏移量textureLod-根据给定的Mipmap层级对纹理进行采样textureLodOffset-根据给定的Mipmap层级和偏移量对纹理进行采样textureOffset-对纹理进行采样,包括偏移量textureProj-对投影纹理进行采样textureProjGrad-对投影纹理进行采样,包括Mipmap层级计算textureProjGradOffset-对投影纹理进行采样,包括Mipmap层级计算和偏移量textureProjLod-根据给定的Mipmap层级对投影纹理进行采样textureProjLodOffset-根据给定的Mipmap层级和偏移量对投影纹理进行采样textureProjOffset-对投影纹理进行采样,包括偏移量textureSize-获取纹理的尺寸transpose-矩阵转置trunc-向零舍入取整uintBitsToFloat-将32位无符号整数解释为浮点数unpackHalf2x16-解压缩单精度浮点数unpackSnorm2x16-解压缩单精度浮点数unpackUnorm2x16-解压缩单精度浮点数

GLSL textureProjLodOffset函数文档

描述

textureProjLodOffset()函数实现了带有LOD偏移的投影纹理采样。它返回相应投影纹理上指定坐标的采样颜色像素。在使用此函数之前,必须先将投影纹理绑定到一个纹理单元。

语法

GLfloat textureProjLodOffset(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod, vec2 offset)

参数

  • sampler:投影纹理采样器。
  • P:需要投影的位置坐标。它是一个由4个成分组成的向量 (x, y, z, 1),其中 (x, y, z) 是在需要进行投影的位置坐标。
  • lod:指定使用的LOD级别。在投影采样中,LOD级别通常用于指定纹理尺寸为 ( 2^(LOD) * 2^(LOD) ) 的纹理子集的正确 Mip层次。
  • offset:LOD值偏移的条目,以像素为单位(只在 OpenGL ES 和 OpenGL 程序中有效)。

返回值

textureProjLodOffset()函数的返回值是一个颜色向量。如果采样不在投影内,返回值为零向量(黑色)。

示例

使用 textureProjLodOffset()函数,我们可以采样投影纹理并对其应用修饰。

vec4 color = textureProjLodOffset(shadowMap, projectedTexCoords, 1.0, vec2(0.0, 0.0));

异常

如果输入的 sampler 不存在或者没有绑定到纹理单元中,则该函数的结果是未定义的。

如果 lod 值不在纹理可用的 mipmap 级别范围内,结果是未定义的。

如果 offset 的值不是整数值,则 offset 中的分量将被截断到其整数部分,然后进行采样操作。如果采样不在投影面内,则该函数的结果为黑色。

如果 P 的 w 分量不等于1,则结果为黑色。

参考