textureProjOffset
函数在纹理投影的过程中添加了一个偏移量。该函数按照给定的纹理坐标进行采样,然后将其投影到裁剪空间坐标系中,并添加偏移量以使结果更加精确。
vec4 textureProjOffset(sampler2D sampler, vec4 coord, vec2 offset)
sampler
:采样器变量,用于对纹理进行采样。coord
:vec4 类型的纹理坐标,其中前三个分量描述了纹理的空间位置,第四个分量则表示沿投影坐标系顶点到纹理视平面的距离。offset
:vec2 类型的偏移量,用于添加到纹理坐标的投影中。返回 vec4 类型的颜色值,表示采样得到的纹理颜色。
使用 textureProjOffset
函数对纹理进行采样并添加一个偏移量:
uniform sampler2D texSampler;
varying vec4 texCoord;
void main() {
vec4 color = textureProjOffset(texSampler, texCoord, vec2(0.1, 0.1));
gl_FragColor = color;
}
coord
参数的第四个分量通常是由计算机图形学管道中的顶点着色器生成,并在传递到片段着色器中进行处理。如果传递的坐标不包含第四个分量,则其默认值为 1。offset
参数的值应该根据所使用的纹理图像进行精心选择,以确保投影图像的精度和正确性。