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IfcApi.StreamAllMeshes

简介

IfcApi是一个用于处理IFC(Industry Foundation Classes)格式文件的JavaScript API。其中,StreamAllMeshes方法用于从IFC文件中提取所有的三角形或线框模型数据流,以便于将模型在WebGL或其他3D渲染引擎中进行展示。

方法原型

IfcApi.StreamAllMeshes (data: ArrayBuffer, options?: Object): Promise<ArrayBuffer[]>

参数介绍

  • data: ArrayBuffer类型,表示待提取的IFC文件数据。
  • options: Object类型,表示一些可选项,包括:
    • maxVerts: Number类型,表示每个网格模型中最大的顶点数量,默认为10000。
    • usePositionOnly: Boolean类型,表示是否只提取位置信息,默认为false。
    • useWireframeMode: Boolean类型,表示是否以线框模式提取三角形信息,默认为false。
    • splitBySpaces: Boolean类型,表示是否按空格将IFC文件中的文本字符串分割成单词形式,默认为true。

返回值

StreamAllMeshes方法返回一个Promise对象,其中包含一个ArrayBuffer类型的数组,表示所有提取出来的网格模型数据流。

示例代码

// 创建一个新的IfcApi对象(具体实现略去)
var ifcApi = new IfcApi();

// 加载IFC文件,返回一个包含文件数据的ArrayBuffer
var ifcData = loadIfcFile("example.ifc");

// 调用StreamAllMeshes方法提取网格模型数据流
ifcApi.StreamAllMeshes(ifcData, { maxVerts: 5000, usePositionOnly: false })
  .then(function(meshes) {
    // 将数据流传递给WebGL渲染器进行渲染
    webglRenderer.render(meshes);
  });

在上述示例代码中,我们创建了一个新的IfcApi对象,并使用loadIfcFile函数从文件系统或网络中加载一个IFC文件。然后,我们调用StreamAllMeshes方法,并将返回的数据流传递给一个WebGL渲染器进行渲染。注意,我们可以使用options参数来指定一些额外选项,例如每个网格模型中的最大顶点数量、是否只提取位置信息、是否以线框模式提取三角形信息等。