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IfcLoader.setupThreeMeshBVH

此文档描述了IfcLoader类的setupThreeMeshBVH方法的用法和参数。

简介

IfcLoader是一个Three.js库中的类,用于加载和解析IFC文件到Three.js场景中。setupThreeMeshBVH方法可用于为Three.js中的网格(mesh)创建BVH层次结构(bounding volume hierarchy),以优化渲染性能。

方法原型

setupThreeMeshBVH(mesh: THREE.Mesh, maxDepth?: number, maxLeafTris?: number, verbose?: boolean): THREE.BVHAccel

参数

  • mesh(必需):要为其创建BVH的Three.js网格对象。
  • maxDepth(可选):BVH树的最大深度,整数类型。默认为8。
  • maxLeafTris(可选):每个叶节点中最多容纳的三角形数量,整数类型。默认为32。
  • verbose(可选):是否在控制台输出BVH结构信息,布尔类型。默认为false。

返回值

  • 返回一个THREE.BVHAccel对象,它是一个将BVH结构存储在其内部的实例对象,用于加速渲染。

示例代码

const loader = new IfcLoader();
const scene = new THREE.Scene();
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载IFC文件
loader.load('example.ifc', (ifcModel) => {
  const modelMesh = new THREE.Mesh(ifcModel, new THREE.MeshStandardMaterial());
  scene.add(modelMesh);

  // 创建BVH层次结构
  const bvh = loader.setupThreeMeshBVH(modelMesh);

  // 通过BVH渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
});

此代码首先创建一个IfcLoader实例并用它来加载IFC文件到Three.js场景中。然后,它将IFC模型的网格对象添加到场景中,并使用setupThreeMeshBVH方法为其创建BVH层次结构。最后,它使用BVH来渲染场景。