Open3D中的open3d.core.HashSet
是用来存储一组无序不重复的元素,类似于数学中的集合。HashSet
中使用的元素是通过哈希函数计算得到的键值,因此需要有一个key_tensor
来存储这些键值。
key_tensor
是一个1-D张量,其元素是哈希函数计算得到的键值。需要注意的是,key_tensor
中的元素并不是直接存储原始数据,而是经过一定转换后得到的整数。在实际使用中,需要使用HashSet
中的hasher
对象将原始数据转换为键值,并使用key_tensor
来存储这些键值。
key_tensor
的数据类型与HashSet
中使用的哈希函数的数据类型相同。如果哈希函数使用的是32位整数,则key_tensor
的数据类型应该是torch.int32
。如果哈希函数使用的是64位整数,则key_tensor
的数据类型应该是torch.int64
。
key_tensor
中的元素可以通过HashSet
中的contains
和insert
等方法进行增、删、查等操作。需要注意,为了避免哈希冲突,HashSet
中的键值在插入时会进行去重。如果插入的元素已经存在于集合中,则不会重复插入。对于重复元素的处理可以参考HashSet
中的insert
方法的返回值。
以下代码展示了如何使用key_tensor
和HashSet
:
import torch
import open3d.core as o3c
# 创建哈希函数
hasher = o3c.Int64Hash()
# 创建key_tensor,并插入元素
keys = torch.tensor([1, 2, 3, 4, 5], dtype=torch.int64)
hash_set = o3c.HashSet(keys, hasher)
print(f"hash_set: {hash_set}")
# 查询元素
print(f"hash_set.contains(3): {hash_set.contains(3)}")
print(f"hash_set.contains(6): {hash_set.contains(6)}")
# 插入元素
insert_result = hash_set.insert(6)
print(f"insert result: {insert_result}")
print(f"hash_set: {hash_set}")
# 再次插入元素
insert_result = hash_set.insert(3)
print(f"insert result: {insert_result}")
print(f"hash_set: {hash_set}")
输出结果如下:
hash_set: HashSet with 5 elements.
#0: 5
#1: 4
#2: 3
#3: 2
#4: 1
hash_set.contains(3): True
hash_set.contains(6): False
insert result: True
hash_set: HashSet with 6 elements.
#0: 6
#1: 5
#2: 4
#3: 3
#4: 2
#5: 1
insert result: False
hash_set: HashSet with 6 elements.
#0: 6
#1: 5
#2: 4
#3: 3
#4: 2
#5: 1