Open3D的open3d.core.HashSet的reserve函数用于预留HashSet中的空间,以保证后续的insert操作不会导致HashSet进行扩容操作,从而提高程序的执行效率。
reserve(self: open3d.core.HashSet, capacity: int) -> None
capacity
:预留空间的大小。import open3d.core as o3c
hash_set = o3c.HashSet(int)
hash_set.reserve(10) # 预留10个空间
预留的空间大小不必等于插入的元素个数,建议适当预留一些空间,避免频繁扩容,提高程序效率。
预留的空间大小超过HashSet的当前元素个数时,HashSet中的元素不会发生变化。
预留的空间大小小于HashSet的当前元素个数时,会尽可能不改变HashSet中的元素顺序,但不能保证不改变顺序。
若在调用reserve函数后继续进行insert或emplace操作,而容量不够,HashSet仍然会进行扩容操作。