logical_and
是Open3D张量的逻辑运算符之一,它实现了逐元素逻辑与操作。
open3d.core.Tensor.logical_and(tensor1: open3d.core.Tensor, tensor2: open3d.core.Tensor) -> open3d.core.Tensor
tensor1
:一个张量,数据类型可以是bool
、int8
、uint8
、int16
、uint16
、int32
、uint32
、int64
、uint64
、float16
、float32
或float64
。tensor2
:一个具有相同形状和数据类型的张量。一个张量,其形状和数据类型与输入张量相同,包含逐元素逻辑与的结果。
import open3d.core as o3c
import numpy as np
# 创建两个张量
tensor1 = o3c.Tensor([[True, False], [True, True]], dtype=o3c.Dtype.Bool)
tensor2 = o3c.Tensor([[True, True], [False, True]], dtype=o3c.Dtype.Bool)
# 逐元素进行逻辑与运算
result = o3c.Tensor.logical_and(tensor1, tensor2)
# 输出结果
print(result)
输出:
[[ True False]
[False True]]
logical_and
的参数可以是任意形状的张量,但是在执行操作时,要求两个张量的形状相同。