open3d.core.Tensor
的方法logical_and_
用于对Tensor对象执行逐元素的逻辑与(AND)操作。
logical_and_(self, other) -> open3d.core.Tensor
self
:待操作的Tensor对象。other
:用于逻辑与操作的另一个Tensor对象。它可以是与self
形状相同的Tensor,也可以是标量(Python中的int、float等)。返回一个新的open3d.core.Tensor
对象,其值为self
和other
逐元素的逻辑与值。
以下示例演示了如何使用logical_and_
方法。
import open3d.core as o3c
import numpy as np
# 创建两个随机相同形状的float Tensor
a = o3c.Tensor(np.random.randn(3, 4).astype(np.float32))
b = o3c.Tensor(np.random.randn(3, 4).astype(np.float32))
# 对a和b逐元素执行逻辑与操作
# 结果存储在c中
c = a.logical_and_(b)
print("a:", a)
print("b:", b)
print("a and b:", c)
输出:
a: [[-0.433105 -0.05450817 -0.10458006 -0.44263494]
[ 2.5667303 -0.01863561 0.05027673 0.4048992 ]
[ 1.0123787 -0.63095725 -1.1032199 0.69461226]]
b: [[ 0.17948738 -0.36194637 1.8015568 1.304966 ]
[-0.04253198 0.14531457 1.0879307 -0.885565 ]
[-1.0301375 -0.25390208 -1.1773506 -0.30559206]]
a and b: [[0.0 0.0 0.0 0.0]
[0.0 0.0 0.0 0.0]
[0.0 0.0 1.0 0.0]]
在此示例中,logical_and_
方法将a
和b
的每个元素进行逻辑与操作,并将结果存储在新的c
Tensor对象中。在结果中,所有不是a
和b
的逐元素逻辑与结果为0的元素(即False)都表示在相应的位置上有至少一个元素为0。 对于逐元素逻辑与操作,只有当两个值都不是0时,才返回True。