Open3D中的logical_not函数用于对一个Tensor进行逐元素的逻辑非操作。逻辑非操作是将一个元素的布尔值取反,即如果该元素原本为True,则取反后变为False;如果该元素原本为False,则取反后变为True。该函数返回一个新的Tensor对象,其中的每个元素都是原Tensor中对应元素的逻辑非值。
logical_not(tensor)
import open3d.core as o3c
import torch
# 创建一个大小为3x3的Tensor对象
t = o3c.Tensor([[True, False, True], [False, True, False], [True, False, True]], o3c.Dtype.Bool)
# 对t进行逐元素的逻辑非操作
t_not = o3c.logical_not(t)
print('t:\n', t)
print('t_not:\n', t_not)
输出结果为:
t:
[[ True False True]
[False True False]
[ True False True]]
t_not:
[[False True False]
[ True False True]
[False True False]]
可以看出,逻辑非操作将原Tensor中每个元素的布尔值取反,生成了一个新的Tensor对象。