logical_or()是Open3D中的一个函数,用于逐元素逻辑或运算,当逻辑“或”条件为True时返回True,否则返回False。
def logical_or_(lhs: open3d.core.Tensor, rhs: open3d.core.Tensor, out: Optional[open3d.core.Tensor] = None) -> open3d.core.Tensor:
pass
lhs: open3d.core.Tensor:左侧操作数。数据类型为bool。rhs: open3d.core.Tensor:右侧操作数。数据类型为bool,形状与lhs相同。out: Optional[open3d.core.Tensor]:返回值。可选参数,数据类型为bool,形状与lhs相同。logical_or_()返回一个bool类型的Open3D张量,其形状与lhs相同。
import open3d.core as o3c
import numpy as np
# 初始化数组
array1 = np.array([[True, False], [True, True]])
array2 = np.array([[False, False], [True, False]])
tensor1 = o3c.Tensor(array1)
tensor2 = o3c.Tensor(array2)
# 执行逻辑或运算
result = o3c.logical_or_(tensor1, tensor2)
# 打印输出
print(result)
输出:
[[ True False]
[ True True]]
上述示例中,array1和array2分别为两个bool类型的NumPy数组,用于初始化Open3D张量tensor1和tensor2。使用o3c.logical_or_()函数对tensor1和tensor2进行逐元素逻辑或运算,得到Open3D张量result,并将其打印输出。
TypeError:当lhs或rhs或out的数据类型不是bool时引发异常。RuntimeError:当lhs和rhs的形状不同或out的形状与lhs不同或与rhs不同时引发异常。