sycl_demo
是 Open3D 的 open3d.core
库中的一个示例程序,需要使用到 Intel 的 DPC++(Data Parallel C++)工具包。该示例程序演示了 Open3D 的核心函数在 DPC++ 环境下的使用方式。
在运行 sycl_demo
之前,需要安装以下依赖:
在安装完依赖之后,可以进入 sycl_demo
目录进行编译和运行。
cd open3d/src/Open3D/Core/sycl_demo
mkdir build && cd build
cmake .. -DOPEN3D_CORE_WITH_SYCL=ON
make
./sycl_demo
sycl_demo
演示了 Open3D 的一些核心函数在 DPC++ 环境下的使用方式。包括以下功能:
代码主要分为两部分,一部分是用于构建点云场景的代码,一部分是用于处理点云场景的代码。
参考 sycl_demo.cpp
中的 ConstructScene
函数,场景分为三个部分:
// 场景分为三个部分,分别是圆柱体,球体和平面
const geometry::PointCloud cylinder = *CreateCylinder(0.5, 2.0);
const geometry::PointCloud sphere = *CreateSphere(0.7);
const geometry::PointCloud plane = *CreatePlane(2.0, 2.0, 0.0, 0.0);
对于每个模型,可以设置名称、颜色和位置:
cylinder.SetPointColors(Eigen::Vector3d(1, 0, 0)); // 设置颜色为红色
cylinder.Transform(transform::Translate(Eigen::Vector3d(1.2, 0.0, 0.0))); // 平移
cylinder.Transform(transform::AxisAngleRotate(M_PI / 4, Eigen::Vector3d(0, 0, 1))); // 旋转
cylinder.SetPointAttr("name", "cylinder"); // 设置名称为“cylinder”
参考 sycl_demo.cpp
中的 DownsampleAndEstimateNormals
和 Align
函数,其中 DownsampleAndEstimateNormals
函数先进行下采样和法线估计:
// Voxel Downsample
const float voxel_size = 0.05;
auto cylinder_downsampled = *cylinder.VoxelDownSample(voxel_size); // 进行下采样
auto sphere_downsampled = *sphere.VoxelDownSample(voxel_size); // 进行下采样
auto plane_downsampled = *plane.VoxelDownSample(voxel_size); // 进行下采样
// Estimate Normals
const int max_nn = 30; // 最大近邻数
const float radius = 2.0 * voxel_size;
geometry::KDTreeSearchParamRadius search_param(radius);
cylinder_downsampled.EstimateNormals(geometry::KDTreeSearchParamKNN(max_nn)); // 进行法线估计
sphere_downsampled.EstimateNormals(geometry::KDTreeSearchParamKNN(max_nn)); // 进行法线估计
plane_downsampled.EstimateNormals(geometry::KDTreeSearchParamRadius(radius)); // 进行法线估计
而 Align
函数则是使用 ICP(Iterative Closest Point)进行配准:
// 对目标点云进行 ICP 配准操作,得到与参考点云的变换矩阵
const double voxel_size = 0.05;
auto [combined_downsampled, transformation] = registration::RegistrationICP(
*cylinder_downsampled + *sphere_downsampled + *plane_downsampled, // 目标点云
*reference_downsampled, // 参考点云
voxel_size, // voxel 大小
transform::TransformationEstimationPointToPoint(), // 配准方法
registration::ICPConvergenceCriteria(1e-6, 1e-6, 1000) // 收敛阈值
);
通过本文介绍的方式,您可以快速掌握 Open3D 在 DPC++ 环境下的使用方式,并且通过 sycl_demo
的演示,了解了 Open3D 的部分核心函数的使用方法。如果您想深入了解 Open3D 的更多功能和使用方法,请参考Open3D官方文档。