Open3D
中的open3d.data.MetalTexture
包含了用于渲染金属纹理的数据集。这些数据集存储在指定的data_root
目录下,并由Open3D
库自动下载和管理。
当需要使用open3d.data.MetalTexture
中的数据集时,只需在代码中使用以下语句即可:
from open3d import *
mesh = io.read_triangle_mesh('filename.ply')
texture = io.read_image('filename.png')
mesh.textures = [texture]
visualization.draw_geometries([mesh])
其中,filename.ply
为存储模型文件的文件名,filename.png
为模型纹理的文件名。
如果open3d.data.MetalTexture
所需的数据集未被本地缓存,则Open3D
将自动从指定的data_root
目录下载所需数据集。如果在本地缓存已经存在,则会直接使用本地缓存的数据,无需再次下载。
open3d.data.MetalTexture
数据集的默认下载路径为:
~/.open3d/data/metal_texture
其中~/.open3d
为用户家目录下的隐藏文件夹,如果该文件夹不存在,则会被自动创建。
所有的数据集按照Open3D
版本和数据集名称进行文件夹分类,每个文件夹中包含不同版本的数据集。
如果希望手动下载数据集,可以通过以下链接下载所需数据集的zip文件:
https://github.com/IntelVCL/Open3D-Extra/releases/download/v0.1.0/metal_texture.zip
下载完成后,将数据集zip文件解压到指定的data_root
目录中即可手动安装。