在Open3D中,open3d.data.TerrazzoTexture
类用于表示Terrazzo地面纹理。
TerrazzoTexture
有一个名为path_map
的属性,它是一个numpy数组,用于表示每个纹理的路径。它是一个大小为(n, 3)
的数组,其中n
是纹理的数量。
path_map
的每一行都包含三个数字,表示路径的开始位置、中间位置和结束位置。这些数字是浮点数,范围在[0,1]
之间。
在Terrazzo纹理中,路径表示石子的排列方式。路径的颜色保持不变,只有路径的排列方式不同。
path_map
属性的值可以通过以下代码获取:
import open3d
texture = open3d.io.read_pinhole_camera_intrinsic("path/to/texture.json")
path_map = texture.path_map
该代码将从一个json文件中读取纹理,并从纹理对象中获取path_map
属性的值。
path_map
属性在Terrazzo纹理中的应用非常广泛,它可以用来生成不同排列方式的石子路径。在渲染Terrazzo纹理时,可以使用不同的路径来达到不同的效果。
在使用path_map
属性时,请确保符合纹理的使用规范,并遵守版权法规定。