path_map
是Open3D中TilesTexture
类的一项属性。它是用于将纹理文件的文件路径映射到对应的瓦片索引的字典,其中每个键代表纹理文件的文件路径,每个值是一个长为2的元组,表示该纹理文件对应的瓦片在行和列方向上的索引。
例如,假设我们有一个纹理图像,以及一个由4个瓦片组成的瓦片集。如果每个瓦片的大小为256x256像素,则瓦片索引如下:
(0,0) | (0,1) |
---|---|
(1,0) | (1,1) |
若我们将纹理图像划分为大小为512x512像素的4个重叠块,则图像的路径映射为:
path_map = {
'/path/to/texture': (0, 0),
'/path/to/texture_001': (0, 1),
'/path/to/texture_010': (1, 0),
'/path/to/texture_011': (1, 1)
}
在对纹理进行瓦片化时,可以使用path_map
属性指定每个瓦片对应的纹理文件。在使用TilesTexture
类加载纹理时,程序将读取path_map
中的键值对,并根据值的瓦片索引加载相应的纹理文件。