albedo_texture_path
albedo_texture_path
是Open3D中open3d.data.WoodFloorTexture
模块中的一个参数,表示木地板纹理的颜色贴图路径。
albedo_texture_path
参数的默认值为open3d.cpu.pybind.utility.StringVector()
,即空字串,需要用户手动设置。
在使用open3d.visualization.Scene
等功能时,需要通过指定albedo_texture_path
参数来加载纹理贴图。
import open3d as o3d
wood_floor = o3d.data.WoodFloorTexture()
wood_floor.albedo_texture_path = "path/to/texture.jpg"
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box(width=2, height=2, depth=0.1)
mesh.compute_vertex_normals()
mesh.compute_triangle_normals()
mesh.paint_uniform_color([0.7, 0.7, 0.7])
mesh.texture = wood_floor
vis = o3d.visualization.Visualizer()
vis.create_window()
vis.add_geometry(mesh)
vis.run()
vis.destroy_window()
以上代码使用o3d.geometry.TriangleMesh
创建一个立方体,并使用o3d.data.WoodFloorTexture
为其指定纹理贴图,最终可以在3D视窗中显示纹理效果。
请确保指定的文件路径是正确的,否则将无法加载纹理。可使用以下代码检查文件是否存在:
import os
if not os.path.isfile(wood_floor.albedo_texture_path):
print(f"File {wood_floor.albedo_texture_path} not found")