roughness_texture_path
是Open3D库中WoodFloorTexture
类的一个属性,用于指定纹理的粗糙度贴图路径。
class open3d.data.WoodFloorTexture(wood_color_texture_path, wood_normal_texture_path,
roughness_texture_path=None, uv_scale=[1.0, 1.0])
roughness_texture_path
:粗糙度贴图的路径,为字符串类型。open3d.data.WoodFloorTexture
。粗糙度贴图是纹理映射中的一个概念,可以控制模型表面的粗糙程度。在渲染器中,它常常是通过调节反射光的模糊度来实现表面的粗糙度。粗糙度贴图一般使用灰度图,颜色越浅的区域表示表面越粗糙。
在Open3D中,使用roughness_texture_path
指定粗糙度贴图的路径,可以让用户更加方便地控制模型表面的粗糙度。
下面的示例展示了如何使用roughness_texture_path
属性指定粗糙度贴图的路径:
import open3d as o3d
wood_color_texture_path = "wood_color_texture.jpg"
wood_normal_texture_path = "wood_normal_texture.jpg"
roughness_texture_path = "roughness_texture.jpg"
floor = o3d.data.WoodFloorTexture(wood_color_texture_path, wood_normal_texture_path, roughness_texture_path)