data_root
是Open3D的一个Python模块open3d.data
中的一个类WoodTexture
的类变量。这个变量保存了木纹图像数据的根路径,可以被用来加载该类所需的资源文件。
若要使用open3d.data.WoodTexture
类,需要在调用该类之前设置data_root
变量为所存放数据的目录路径。在Linux和MacOS系统上,可以使用以下代码行设置:
import open3d as o3d
o3d.utility.set_verbosity_level(o3d.utility.VerbosityLevel.Debug)
o3d.data.WoodTexture.data_root = '/path/to/your/data/root'
在Windows系统上,可以使用以下代码行设置:
import open3d as o3d
o3d.utility.set_verbosity_level(o3d.utility.VerbosityLevel.Debug)
o3d.data.WoodTexture.data_root = r'C:\path\to\your\data\root'
其中 set_verbosity_level
的调用会将Open3D的输出设置为调试模式,这样可以在输出中看到更多详细信息。
WoodTexture
所支持的数据包括wood_texture.png
和wood_texture.bump.png
,前者是不带凹凸贴图的木纹贴图,后者包含了凹凸贴图效果,用于增强表现力。
数据树状结构如下:
WoodTexture
├── wood_texture.png
└── wood_texture.bump.png
如果data_root路径未正确设置,调用open3d.visualization.draw_geometries
方法时可能会出现类似于以下的运行时错误:
# Windows
'Error: [CreateFromName()] Cannot create directory:' C:\path\to\your\data\root\models\test_data\gt_pose\'
# Linux
'Error: [CreateFromName()] Cannot create directory:'/path/to/your/data/root/models/test_data/gt_pose/''
此时,需要再次确认data_root
变量的值是否正确。同时,需要确保已将WoodTexture
的数据包解压到data_root
目录下。