normal_texture_path
是 open3d.data.WoodTexture
类的一个属性。这个属性用于指定木纹材质的法线纹理贴图路径。
在渲染木纹材质的物体时,法线纹理贴图可以提供表面的微小凹凸部分和方向,从而可以实现更加真实的光照和阴影效果。normal_texture_path
属性可以帮助用户加载和使用已经准备好的法线纹理贴图。
属性值类型为字符串。它可以是文件系统路径(如C:\my_texture\normal_map.jpg
)或相对于当前工作目录的路径(如textures\normal_map.jpg
)。默认值为 None
。
示例代码:
import open3d as o3d
# 加载木纹材质
texture = o3d.io.read_image("textures/wood_texture.jpg")
normal_texture = o3d.io.read_image("textures/wood_normal_texture.jpg")
mat = o3d.visualization.Material()
mat.set_diffuse_texture(texture)
mat.set_normal_texture(normal_texture)
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box()
mesh.compute_vertex_normals()
mesh.compute_triangle_normals()
mesh.paint_uniform_color([0.7, 0.7, 0.7])
mesh.material = mat
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
以上示例代码实现了使用自定义的木纹材质和法线纹理贴图渲染一个正方体的过程。在创建材质时,分别指定 set_diffuse_texture
和 set_normal_texture
方法来加载贴图,在渲染时指定到纹理对象即可。