在Open3D的 open3d.data.WoodTexture
类中,path_map
表示木纹纹理文件的路径映射字典。其主要目的是将用户提供的纹理文件名映射到Open3D自带的实际纹理文件路径。
path_map
字典中的键为用户提供的纹理文件名,而值则为对应的Open3D纹理文件的路径。以下是该字典的结构示例:
path_map = {
"wood1.jpg": "/path/to/wood1.jpg",
"wood2.jpg": "/path/to/wood2.jpg",
"wood3.jpg": "/path/to/wood3.jpg",
# ...
}
当使用 open3d.data.WoodTexture
类时,可以通过传递 path_map
字典来指定要使用的纹理文件。以下是模拟此过程的示例代码:
import open3d as o3d
# 通过 path_map 指定要使用的纹理文件
path_map = {
"wood1.jpg": "/path/to/wood1.jpg",
# ... (省略其它纹理文件)
}
texture = o3d.data.WoodTexture(path_map=path_map)
# 将纹理应用到网格模型
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box()
mesh.paint_uniform_color([0.5, 0.5, 0.5])
mesh.compute_vertex_normals()
mesh.texture = texture
# 可以选择保存网格模型的纹理UV坐标数据,用于纹理渲染
o3d.io.write_triangle_mesh("mesh_with_texture.obj", mesh, write_triangle_uvs=True)
通过以上示例,我们实现了指定要使用哪些纹理文件,并将其应用到一个网格模型上的目标。