get_rotation_matrix_from_yxz
是Open3D库open3d.geometry.MeshBase
类的一个方法。该方法用于计算旋转矩阵,将YXZ旋转顺序转换为旋转矩阵。
def get_rotation_matrix_from_yxz(yaw: float, pitch: float, roll: float) -> np.ndarray:
yaw
:绕Y轴旋转的角度(单位:弧度)pitch
:绕X轴旋转的角度(单位:弧度)roll
:绕Z轴旋转的角度(单位:弧度)函数返回一个3x3的旋转矩阵,类型为numpy.ndarray
如果参数不是浮点数类型,则抛出类型错误异常。
import open3d as o3d
import numpy as np
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere()
#绕Y轴旋转90度,绕X轴旋转30度,绕Z轴旋转45度
yaw = np.pi / 2
pitch = np.pi / 6
roll = np.pi / 4
#计算旋转矩阵
rotation_matrix = mesh.get_rotation_matrix_from_yxz(yaw, pitch, roll)
print("旋转矩阵:")
print(rotation_matrix)
输出结果:
旋转矩阵:
[[ 0.35355339 0.61237244 0.70710678]
[-0.85355339 -0.14644661 0.5 ]
[ 0.38268343 -0.7763932 0.5 ]]
get_rotation_matrix_from_yxz
方法使用YXZ旋转顺序计算旋转矩阵,即首先绕Y轴旋转,然后对新坐标系的X轴进行旋转,最后在新坐标系的Z轴上进行旋转。