Open3D中的get_rotation_matrix_from_zxy
是用于得到一个由Z轴、X轴和Y轴旋转顺序构成的旋转矩阵的函数。该函数输入一个三维向量作为旋转角度参数,返回一个旋转矩阵。
open3d.geometry.MeshBase.get_rotation_matrix_from_zxy(angle)
angle
:一个具有三个浮点数的向量,表示绕Z轴、X轴和Y轴的旋转角度(以弧度为单位)。import open3d.geometry as o3d
angle = [0.1, 0.2, 0.3]
rot_matrix = o3d.geometry.MeshBase.get_rotation_matrix_from_zxy(angle)
ZXY顺序的旋转顺序意味着旋转按照以下顺序进行:
这是一个常用的旋转顺序,因为它可以用于描述许多三维场景,如飞机的俯仰、横滚和偏航。
该函数可以用于任何具有MeshBase属性的Open3D对象,包括三角网格和点云等对象。