normalize_normals
函数用于对网格的法向量进行标准化处理,使其长度等于1。
mesh_base.normalize_normals()
该函数不接受任何参数。
该函数不返回任何值,它直接修改了输入的网格的法向量。
import open3d as o3d
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_box()
mesh.compute_vertex_normals()
mesh.normalize_normals()
o3d.visualization.draw_geometries([mesh])
该示例创建了一个长方体的网格,并计算了网格的法向量和顶点法向量。然后,通过调用normalize_normals
函数,对网格的法向量进行标准化处理。最后,使用Open3D的可视化工具显示了标准化后的网格。
该函数不会引发任何异常。