translate
函数是Open3D中的一个函数,用于将当前MeshBase
对象沿着世界坐标系中的指定向量进行平移。
def translate(self, translation: np.ndarray) -> None:
参数:
translation
:(3,)的np.ndarray,表示需要平移的向量。返回值:
下面是一个示例,展示了如何使用translate
函数将一个模型沿着y方向平移1个单位:
import open3d as o3d
import numpy as np
mesh = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.0)
mesh_2 = mesh.translate(np.array([0.0, 1.0, 0.0]))
o3d.visualization.draw_geometries([mesh_2])
translate
函数会改变当前MeshBase
对象的坐标,而不是生成一个新的对象,因此请在使用前确保备份原有对象。
translation
向量应该以世界坐标系为参照系,否则平移效果会出现偏差。
Open3D的Mesh
类和VoxelGrid
类都继承自MeshBase
类,因此它们也具有translate
函数。这里的示例代码中使用了TriangleMesh
,但同样适用于其他继承自MeshBase
的类。